Zajímavosti - aneb co ještě nevíte o Qadraxu III...

Víte že...

• veškerá animace postaviček byla udělána takto: Natočil jsem se sám před prostěradlem (všechny pohyby, které jsou ve Quadraxu III obsažené!!!) na kameru (video 8) a poté to stáhnul do PC a z filmu udělal jednotlivé frejmy do animačního souboru....

• vše z animací postaviček bylo nasnímáno pouze v šestnácti odstínech šedi a teprve poté převedeno do barev...

• 80% grafiky původní verze hry (z roku 2000) bylo vytvořeno v programu "malování" ve windows? :-D ...

• jsem si poslech přes 1500 (slovy tisíc pět set) XM a MOD skladeb, než jsem vybral pro Quadrax III ty vhodné... (Nehledě na to, že některé skladby jsem sám složil či výrazně upravil)

• napsání hlavního enginu hry v C++ tvalo sice jen tři týdny, ale do současné podoby se ladil pět let...

• vytvoření jedné místnosti trvá cca dva dny??? - Kdo si myslí, že dobrou úroveň jde vytvořit rychleji, ať to zkusí - a hlavně ji potom zkusí nechat někomu zahrát - rychle zjistí, že vytvořit dobrou úroveň trvá dlouho...

• že měl Quadrax III původně obsahovat celkem 1000 úrovní!!! (Jenže jak jsem zjistil, viz výše, trvalo by to hóóóódně moc let...)

• zvuk "sunutí kvádru" jsem udělal sám, chrčel jsem do mikrofonu a pak to různě resamploval, až to bylo přijatelné... :-)

• vlastně 80% zvukových efektů jsem udělal opravdu takzvaně "na hubu" :-)

• ...no, dalo by se najít ještě hodně věcí, a občas i dosti pikantních, ale toto asi zatím stačí - pokud nebudou další dotazy... :-)



© 2000 ALFALINE


2005 - Provedena revize a kompletní přepracování hry + přidání úrovní.